Alfi Blog

Alfi Blog

Alfi Blog


Situs gratis pertama yang direkomendasikan untuk membuat blog adalah Situs gratis pertama yang direkomendasikan untuk membuat blog adalah Blogger.

Candy Eye (Pemanis Tampilan)

Candy Eye (Pemanis Tampilan)

 

Multimedia interaktif sebagai produk desain harus memenuhi prinsip AIDA (Attention – Interest – Desire – Action), dimana kesan pertama dari aplikasi harus baik sehingga menarik pengguna untuk menjelajahi media lebih lanjut. Salah satu upaya untuk memberikan kesan pertama yang baik adalah dengan memberikan pemanis tampilan atau diistilahkan dengan candy eye. Beberapa efek sederhana seperti kursor  mouse bergambar, percikan bintang, efek zoom dan sebagainya akan menambah daya tarik multimedia pembelajaran.

Mengintegrasi XML ke dalam Aplikasi Kuis

Mengintegrasi XML ke dalam aplikasi kuis


Setelah memahami proses membuka file XML dan mengolah data yang ada, maka metode tersebut dapat diintegrasikan ke dalam aplikasi kuis yang telah dibuat sebelumnya dengan metode Array. Untuk melakukannya, ubah kode pada aplikasi kuis  di atas, menjadi sebagai berikut :

Membuka data XML

Membuka data XML

 

XML (eXtended Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang dapat digunakan untuk keperluan penyimpanan data secara ringkas dengan format yang dibakukan oleh W3C (format standar untuk pengkodean web / HTML). XML memiliki format yang sangat sederhana dan dapat diakses oleh beberapa aplikasi termasuk oleh kode Actionscript. Contoh dari XML sederhaa adalah sebagai berikut:

Aplikasi Kuis - 1

 8.    Keluar dari mode edit dengan menekan Ctrl+E. Kemudian buatlah  sebuah layer baru (layer 2). Klik frame 1 layer 2 kemudian ketikan kode berikut :

Aplikasi Kuis

Aplikasi Kuis

 

Salah satu bentuk kompleksitas dari multimedia pembelajaran interaktif adalah adanya evaluasi. Evaluasi dapat digunakan sebagai salah satu indikator atau tolak ukur untuk menguji kefektifan penyampaian materi. Salah satu bentuk evaluasi yang umum ditemukan adalah kuis. Model kuis dengan soal yang acak dan jawaban acak menjadi sebuah daya tarik tersendiri dalam sebuah media pembelajaran. Akan tetapi para pemula pemrograman biasanya mengalami kesulitan dalam membuat sistem soal acak, jawaban acak dan sistem penilaian. Pada tutorial berikut ini akan dijelaskan secara sederhana tentang pembuatan kuis interaktif dengan sistem pengacakan soal, pengacakan jawaban dan sistem penilaian. Hasil akhir dari aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi sesuatu yang lebih kompleks semacam game Who Want to be Millionaire, Who has biggest brain dan sebagainya. Hasil akhir yang diharapkan kurang lebih sebagai berikut :

Back To Top