Penambahan Instance Name
Seperti pada penjelasan bab sebelumnya, penambahan instance name diperlukan agar beberapa object bisa diakses oleh actionscipt. Dalam multimedia interaktif yang dikembangkan pada bab ini, objek utama yang harus memiliki instance name adalah tombol-tombol dan movieclip konten.
Alfi Blog
September 08, 2026
Admin
Bandung Indonesia
Penambahan Instance Name
Seperti pada penjelasan bab sebelumnya, penambahan instance name diperlukan agar beberapa object bisa diakses oleh actionscipt. Dalam multimedia interaktif yang dikembangkan pada bab ini, objek utama yang harus memiliki instance name adalah tombol-tombol dan movieclip konten.
Menambahkan Label
Label dalam flash adalah sebuah tanda dalam bentuk teks (String) yang digunakan untuk mengidentifikasi frame. Sebagai contoh apabila terdapat animasi berdurasi 200 detik, kemudian pada frame 100 ditambahkan label “tengah”, maka untuk melompat ke frame tersebut cukup dengan menggunakan perintah gotoAndPlay(“tengah”);
Alfi Blog
September 07, 2026
Admin
Bandung Indonesia
Menambahkan Label
Label dalam flash adalah sebuah tanda dalam bentuk teks (String) yang digunakan untuk mengidentifikasi frame. Sebagai contoh apabila terdapat animasi berdurasi 200 detik, kemudian pada frame 100 ditambahkan label “tengah”, maka untuk melompat ke frame tersebut cukup dengan menggunakan perintah gotoAndPlay(“tengah”);
Mengatur Halaman
Proses berikutnya yang sangat penting dan cukup rumit dalam proses pengembangan multimedia pembelajaran interaktif adalah mengatur halaman. Halaman di atur di dalam timeline sedemikian rupa sehingga dapat diakses dengan mudah oleh kode dan memiliki struktur yang memudahkan kita nantinya untuk menambah atau mengubah materi. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan, mulai dari teknik menyusun konten secara manual di timele sampai dengan teknik pemrograman seutuhnya (menyusun semua layout dan halaman dengan kode). Pada buku ini akan dijelaskan teknik yang paling mudah yaitu menyusun konten atau materi secara manual. Untuk lebih jelasnya perhatikan contoh berikut :
Alfi Blog
September 06, 2026
Admin
Bandung Indonesia
Mengatur Halaman
Proses berikutnya yang sangat penting dan cukup rumit dalam proses pengembangan multimedia pembelajaran interaktif adalah mengatur halaman. Halaman di atur di dalam timeline sedemikian rupa sehingga dapat diakses dengan mudah oleh kode dan memiliki struktur yang memudahkan kita nantinya untuk menambah atau mengubah materi. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan, mulai dari teknik menyusun konten secara manual di timele sampai dengan teknik pemrograman seutuhnya (menyusun semua layout dan halaman dengan kode). Pada buku ini akan dijelaskan teknik yang paling mudah yaitu menyusun konten atau materi secara manual. Untuk lebih jelasnya perhatikan contoh berikut :
Membuat tombol
Tombol merupakan salah satu elemen penting dalam multimedia interaktif, untuk itu Flash secara khusus memiliki symbol bertipe button. Berbeda dengan symbol bertipe movieclip yang memiliki timeline seperti timeline pada stage, tombol hanya memiliki 4 buah frame yaitu frame Up, Over, Down dan Hit.
Alfi Blog
September 05, 2026
Admin
Bandung Indonesia
Membuat tombol
Tombol merupakan salah satu elemen penting dalam multimedia interaktif, untuk itu Flash secara khusus memiliki symbol bertipe button. Berbeda dengan symbol bertipe movieclip yang memiliki timeline seperti timeline pada stage, tombol hanya memiliki 4 buah frame yaitu frame Up, Over, Down dan Hit.
Navigasi Halaman Interaktif Multimedia
Setelah memahami beberapa dasar desain multimedia interaktif, pemrograman dasar Actionscript dan dasar interaktivitas, langkah selanjutnya adalah merancang aplikasi multimedia interaktif secara keseluruhan. Sebagai contoh akan dibuat sebuah media pembelajaran interaktif tentang tata surya, maka perlu direncanakan pembagian halaman dan fitur-fitur yang akan ditampilkan. Berikut contoh perencanaan halaman interaktif multimedia pembelajaran tata surya untuk anak usia Sekolah Dasar:
Alfi Blog
September 04, 2026
Admin
Bandung Indonesia
Navigasi Halaman Interaktif Multimedia
Setelah memahami beberapa dasar desain multimedia interaktif, pemrograman dasar Actionscript dan dasar interaktivitas, langkah selanjutnya adalah merancang aplikasi multimedia interaktif secara keseluruhan. Sebagai contoh akan dibuat sebuah media pembelajaran interaktif tentang tata surya, maka perlu direncanakan pembagian halaman dan fitur-fitur yang akan ditampilkan. Berikut contoh perencanaan halaman interaktif multimedia pembelajaran tata surya untuk anak usia Sekolah Dasar: