Dengan menggunakan beberapa jenis animasi tersebut, kita dapat memanfaatkan software Flash untuk mengerjakan animasi 2 dimensi untuk film, game, web dan multimedia.
Sebelum mulai membuat animasi sederhana, berikut akan dijelaskan beberapa istilah penting dalam sebuah animasi yang dibuat dengan menggunakan Flash :
1. Frame
Frame dapat kita ibaratkan sebagai lembaran kertas yang di dalamnya terdapat sebuah gambar. Ketika lembaran-lembaran kertas tadi dimainkan satu lembar demi satu lembar, maka gambar yang terdapat dalam frame tersebut seolah-olah mengalami ilusi pergerakan.
Adobe Flash memberikan frame secara digital dan tersusun pada panel timeline. Satu kotak dalam timeline mengindikasikan satu frame.
Gambar 30. Frame
2. KeyFrame
Keyframe adalah sebuah frame yang berisi gambar yang menjadi tolak ukur dari suatu perubahan (gerak, ukuran, warna). Sebagai contoh ketika akan dibuat sebuah animasi tangan melambai, maka yang dimaksud dengan keyframe adalah gambar dengan posisi tangan di awal dan gambar dengan posisi tangan di akhir.
Gambar 31. Keyframe
3. Blank KeyFrame
Dalam Flash Blank Keyfame, adalah Keyframe yang tidak memiliki objek / gambar di dalamnya. Blank keyframe ditandai dengan titik putih pada frame sedang keyframe ditandai dengan titik hitam.
Gambar 32. Keyframe dan Blank Keyframe pada timeline
4. Frame per Second
Frame per Second (FPS) adalah jumlah frame yang digunakan untuk menyusun animasi berdurasi 1 detik. Secara default Flash menggunakan 24 fps, namun demikian standart animasi untuk film adalah 30 fps dan standart untuk game adalah 48 – 60 fps.
Semakin tinggi nilai fps akan menghasilkan animasi yang terkesan halus. Untuk merubah nilai fps cukup dengan klik ganda angka fps dan ubah nilainya.
Gambar 33. Frame Per Second
5. Onion skin
Sesuai dengan namanya Onion skin akan menampilkan secara transparan frame yang ada sebelum atau sesudah frame aktif. Untuk mempermudah pemahaman terhadap Onion skin, bayangan anda akan membuat sebuah gerakan animasi di beberapa lembar kertas. Setelah kertas pertama selesai digambar, gambar tersebut diletakkan di atas meja kaca dengan sumber cahaya di bawahnya, dan lembaran kertas baru diletakkan di atas gambar tersebut. Hal ini dimaksudkan agar gambar di kertas ke 2 lebih mudah dibuat karena berdasarkan gambar ke 1.
Gambar 34. Onion Skin perubahan bentuk lingkaran ke bentuk tidak beraturan
6. Symbol
Symbol adalah sebuah objek yang dapat digunakan secara berulang. Symbol terdiri dari tiga jenis yaitu graphic, button (tombol) dan movieclip. Pemahaman tentang symbol akan lebih lengkap seiring dengan tutorial pada bab selanjutnya.
“Sumber Informasi”
Thanks for reading Membuat Animasi Sederhana - 1. Please share...!




